RPGツクールVXAceの網

RPGツクールVXAceの製作過程で気が付いたことをメモする。

2012-06-08から1日間の記事一覧

動作環境と解像度(3)解像度の選択

処理負荷(waitで擬似再現)とフレームレートの関係 Windows7 Core-i5 670 3.5GHz Graphics.updateのあとにsleep を入れることにより、擬似的に処理負荷が高まったことを想定して各解像度でのFPSを調査。ゲーム状態は、サンプルマップ1の雪原でキャラを歩…

動作環境と解像度(2)画面更新タイミング

検証をすすめるうちに、Graphics.updateの詳細が明らかになってきた。 Graphics.updateの機能は、ヘルプによると ゲーム画面を更新し、時間を 1 フレーム進めます。このメソッドは必ず定期的に呼び出す必要があります。 だが、より詳細に書くと メモリ上のバ…

動作環境と解像度(1)

ツクールXPの網に倣い、このブログに製作で気が付いたことをメモしていくことにする。 VXはRGSS3(RUBY)の処理効率が上がったため動作が軽くなったと考えられるが、どの程度軽くなったか検証している。とりあえずこれが動けばほぼ全てのユーザーが動くで…