RPGツクールVXAceの網

RPGツクールVXAceの製作過程で気が付いたことをメモする。

2013-01-01から1年間の記事一覧

画面外のスプライトを更新しない処理軽減(高速化)

ワールドマップなどの大きなマップを扱う場合、画面の表示されていない場所にイベントが設置される状況が起こりうる。このとき、RPGツクールVXAceでは離れたイベントは移動などの動作を更新しないという処理負荷軽減がデフォルトで行われている。 Game_…

柔軟なアイテムカテゴリ

ツクールVXAceのデフォルトメニュー画面のアイテムウィンドウで、標準のカテゴリは以下の4つである。 アイテム 武器 防具 大事なもの ここに、新たにオリジナルのカテゴリを追加したい場合もあるだろう。例えば、「アイテム」を、「薬」「食べ物」「本」の3…

RPGでギャンブル

RPGでゲームの中にカジノを作ろう。 と思って作ったこともある人もいるだろう。カジノに限らず、運や確率に左右されるものは失敗と成功が絡まり人間の興味をそそる。しかし、RPGならではの問題がつきまとう。 単純な例を挙げる。サイコロを2個振って両方とも…